お知らせ
お知らせ
現在確認している問題と対応内容について [17-11-06]
いつも『 パンドラサーガ 』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。

現在、下記の問題を確認しております。
詳細と対応方法について記載させていただきましたので、
ご確認いただけましたら幸いでございます。


◇竜武器の補填に関する振込みについて

◇武僧の戒槌のランダムオプションについて

◇「 マガツカミ 」の専用スキル「 ヨモツヘグイ 」について

◇「 リライアンス 」の修正について

◇「 多すぎる多段ダメージ 」の修正について

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◇竜武器の補填に関する振込み

2017年11月2日(木)中にお振込みを予定していた
各種竜武器の性能調整に関する補填につきまして、
正常にお振込みが行われていない問題を確認しております。
本問題にて、お客様にご迷惑をお掛けしましたことを深くお詫び申し上げます。

つきましては、誠に勝手ながら、
補填のお振込みを2017年11月9日(木)定期メンテナンス時に変更させていただきます。

なお、補填の対象となるお客様は、
補填のお振込み当日に対象となる武器をインベントリ、
または倉庫に所持されているお客様が対象となります。

今後は同様の問題が発生しないよう、
運営チーム一同注意し運営業務に取り組んで参りますので、
変わらぬご愛顧の程、よろしくお願い申し上げます。
この度はお客様にご迷惑をお掛けしましたことを、重ねてお詫び申し上げます。

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◇武僧の戒槌のランダムオプションについて

2017年6月に実装されたアイテム「 武僧の戒槌(ぶそうのかいつい) 」につきまして、
初登場時の告知と2回目以降の告知でランダムオプションの性能が異なっている問題を確認しました。

①初登場時
「 体力+1~3 」
「 器用+1~3 」

②2回目以降の内容
「 武器解除の効果を1%~10%の確率で無効化する 」
「 上半身解除の効果を1%~10%の確率で無効化する 」

本問題が発生した経緯ですが、ランダムオプションには②のように
自身が受ける害のある効果に対して1%~10%の抵抗を得るという、
値が変動する形式のランダムオプションを設定することが出来ませんでした。

そのため、①の性能へ変更させていただきましたが、
2回目以降の告知では修正前の性能が表記されてしまっていることが原因となります。

つきましては、2017年11月9日(木)定期メンテナンス時に、
ランダムオプションの性能を下記に変更させていただきます。

「 体力+1~3 」
「 器用+1~3 」
「 武器解除の効果を10%の確率で無効化する 」
「 上半身解除の効果を10%の確率で無効化する 」

また、2017年11月9日(木)定期メンテナンス時に、
過去に「 武僧の戒槌 」に対して「 覚醒の触媒 」を使用されたお客様へ
使用した数に応じた「 覚醒の触媒 」をお振込みさせていただきます。

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◇「 マガツカミ 」の専用スキル「 ヨモツヘグイ 」について

2013年12月に実装されたアイテム「 マガツカミ 」の専用スキル「 ヨモツヘグイ 」につきまして、
「 スワップソウル 」を使用することで他者へ効果を付与することが可能です。

「 ヨモツヘグイ 」につきましては、
自身の魔法攻撃力等を上昇させる代わりに、
自身が受ける物理、魔法ダメージを200%上昇させてしまうデメリットがございます。
なお、受ける物理、魔法ダメージを200%上昇させるという効果は、記載は異なるものの、
物理ダメージ耐性、魔法ダメージ耐性を200%低下させる効果です。

現在はダメージ耐性が少しでも低下すると大ダメージを受けてしまう環境であり、
「 ヨモツヘグイ 」を使用することで誰でも大幅なダメージ耐性減少の効果を与えることが可能です。
また、1アイテムの害のある効果としては強力すぎると考えております。

しかしながら、「 ヨモツヘグイ 」を他者へ付与する行為は実装時からの戦術であり、
「 ヨモツヘグイ 」の判定を無にすることで他者へ付与出来なくすることは、
アイテムとしての価値が大きく低下してしまうと考えております。

そのため、物理ダメージ耐性や魔法ダメージ耐性、
物理攻撃力、魔法攻撃力の上限を調整した際に、
同じ時期に「 ヨモツヘグイ 」によって低下する各耐性の値を調整し、
現状のような「 ヨモツヘグイ 」の効果によってのみ、
相手の各耐性を0以下にしてしまう状況を改善したいと考えております。

※本提案は決定事項ではございません。
 調整内容は都度協議し、変更される場合がございます。


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◇「 リライアンス 」の修正について

他のプレイヤーを保護するスキル「 リライアンス 」につきまして、
守る側のダメージ耐性が反映されておらず、
現環境では有効に機能していなかった問題を解決するため、
2017年9月に「 リライアンス 」の仕様を修正いたしました。

しかしながら、一人のキャラクターに対して二人同時にリライアンスを使用するとサーバーがダウンしてしまう問題や、
自身が受けるダメージを相手へ反射する「 シャインリフレクション 」と「 リライアンス 」を併用することで
自身はダメージを受けることがないまま、相手に大きなダメージを反射しながら
単独で敵陣へ進入出来てしまう現象が発生していたため、
「 リライアンス 」を再度、修正前の状態へ変更させていただいておりました。

本問題につきましては、2017年11月9日(木)定期メンテナンス時に
修正対応が完了する見込みとなっております。

なお、「 シャインリフレクション 」と「 リライアンス 」の併用は
今後も強力すぎる戦術となってしまうため、同時期に下記の調整を行わせていただきます。

・「 シャインリフレクション 」と「 リライアンス 」の効果を同時に受けることが出来ない。

本調整は戦闘バランスを考慮した結果の調整となります。
急な変更となりお客様にはご迷惑をお掛けいたしますが、
何卒ご了承くださいますようお願いいたします。

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◇「 多すぎる多段ダメージ 」の修正について

「 多すぎる多段ダメージ 」につきましては、
攻撃命中時に追加ダメージを与えるアイテムが増えたことにより、
一回の攻撃で10回を超えるダメージが発生する状況です。

また、ダメージの一つ一つに、攻撃が命中した際に発生する
害を与える効果や、自身に良い効果を与える判定が発生し、
1%の確率で発生する効果も一回の攻撃で10%の判定になるなど、
戦闘バランスを崩す要因の一つとなっております。

本問題を解決するために、現在は追加ダメージという専用のダメージ判定を開発しております。
上記のダメージは現状のオーラダメージに似た判定となることを想定しており、
ダメージを与えても他のアイテムの付加効果が発生いたしません。

以下の内容は検討中ではありますが、追加ダメージという判定を新規で作成した後は、
追加ダメージが発生する装備を複数装備しても、
発生する追加ダメージの数は最大で3個以内に設定したいと考えております。

追加ダメージという仕様を実装することで、
現状の戦闘バランスは大きく変化することと思いますが、
何卒ご了承くださいますようお願いいたします。

なお、追加ダメージに関しましては、
現在開発を進めている段階となります。
実装にはお時間をいただくこととなりますが、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

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今後とも、『 パンドラサーガ 』をよろしくお願いいたします。